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venerdì 5 settembre 2025
Miramare in Doom
All'interno del pWAD Hell on World Tour, che contiene livelli per Doom 2 ispirati a luoghi reali, troviamo la mia ricostruzione del Castello di Miramare nel motore grafico di Doom. Quello del 1993.
Ecco qua Bryan T che gioca al mio livello per Doom 2: Miramare, ispirato al celebre castello triestino (saltate pure a 18:00):
sabato 28 luglio 2018
REKKR
Vi segnalo l’uscita di REKKR, un progetto videoludico molto interessante al quale sono orgoglioso di aver dato il mio contributo.
Si tratta di un mod per il buon vecchio Doom, contenente 25 nuovi livelli, nuove armi, nuovi nemici, praticamente è un altro gioco che gira con il motore grafico di Doom, tanto che qui potete scaricare la versione iwad che vi permette di giocare a REKKR anche senza possedere il Doom originale (avrete comunque bisogno di un port con il motore grafico del gioco).
L’ideatore del progetto è state Revae, che oltre a creare la maggior parte dei livelli ha realizzato tutte le nuove texture e sprite di REKKR. Il tema base è quello vichingo. Si sono quindi abbandonate le basi spaziali hi-tech del primo Doom per ambientazioni medievalizzanti e fantasy. Sotto certi aspetti REKKR ricorda più un Heretic o Hexen (altri due giochi basati sul motore di Doom) che il titolo originale.
Il trailer
È un’opera di qualità un po’ più alta rispetto ai normali mod per Doom. Molto spesso questi sono ripetitivi, basati più su qualche quirk inserito nella programmazione che sul gameplay o sono atrocemente difficili (le così dette slaughtermaps). REKKR al contrario ha potuto contare su una brillante direzione artistica a opera di Revae, e un buon level design che combina la verosimiglianza dei luoghi (nei limiti di un motore grafico vecchio di 25 anni) con un gameplay da sparatutto.
Il mod è anche stato segnalato da alcuni dei maggiori siti che si occupano del mondo videoludico e nerdate varie, quali Rock Paper Shotgun e VGR.
Per REKKR ho realizzato un livello, The Marketplace, l’area del mercato della ricca capitale del regno, invasa dalle orde dei mostri nemici.
Ecco qua un video con il gameplay completo del mio livello:
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lunedì 19 marzo 2018
Mussolini in Doom
A volte le cose che conosciamo meglio, o che crediamo di conoscere meglio, sono quelle che ci riservano le sorprese più incredibili.
Tipo Doom.
Ho giocato a Doom fin dalla sua uscita, mi sono interessato a vari aspetti del gioco quali la sua creazione o la possibilità di creare livelli aggiuntivi. Eppure questo gioco è riuscito di recente a sorprendermi.
Mussolini appare in Doom.
Non come mostro nemico (questo è toccato solo ad Adolf Hitler in Wolfenstein 3D) e, a essere precisi, neanche per intero.
Il Muss, come lo chiamava Curzio Malaparte (ma nel mio dialetto il muss è l'asino) è stato usato come base per una sprite decorativa del gioco.
Doom è uscito nel 1993, non esisteva ancora la grafica poligonale 3D (quella sarebbe arrivata qualche anno dopo con Quake) e per rappresentare nemici e oggetti presenti nelle mappe si usavano le sprite, immagini bidimensionali.
Una delle sprite decorative usate nel gioco è un uomo appeso a testa in giù, con la braccia aperte e la giacca che gli è scivolata giù dal corpo. Questa sprite è stata presa da qualche foto che ritrae il corpo del Muss e di altri gerarchi fascisti appesi a testa in giù in Piazzale Loreto.
Vi evito la foto, ma la potete trovare facilmente su internet.
La sprite in questione è formata dalle gambe del Muss e dalla parte superiore del corpo della Clara Petacci, opportunamente ritoccata per adattarla alle palette e risoluzione del gioco.
Come mai hanno messo il Muss in Doom? Ci sono due buoni motivi. Intanto per realizzare texture e sprite la id Software ha scannerizzato un sacco di materiale fotografico, sopratutto per il titolo precedente, Wolfenstein 3D, per il quale hanno anche usato una foto di Hitler per ricreare un dipinto del gerarca. Non fa strano quindi che avessero raccolto un bel po' di materiale fotografico sulla seconda guerra mondiale.
E per risparmiare tempo cosa c'è di meglio che riciclare materiale del precedente lavoro per Doom?
mercoledì 25 gennaio 2017
Segnalazioni: Doom e Golden Axe
Vi segnalo che potete trovare in rete due miei articoli riguardanti dei videogiochi.

Il primo è la mia recensione del nuovo Doom. Sono sempre stato un grandissimo appassionato della serie – il primo Doom mi capita ancora di rigiocarlo, ogni tanto – e quindi per me era quasi obbligatorio procurarmi il nuovo titolo. Ho dovuto aspettare un bel po'. Prima per mettere da parte i soldini necessari per potermi comprare un pc nuovo: ho iniziato a risparmiare qualcosa come due anni prima che uscisse. Tutto colpa della id Software che pompa al massimo i suoi gingilli. Poi ho dovuto attendere per avere il gioco in saldo per il Black Friday 2016. Ne è valsa la pensa perché questo Doom ha soddisfatto pienamente le mie aspettative. È il degno erede del gioco originale del 1993.
Potete leggere la mia recensione sull'Horror Magazine.
L'altro articolo, uscito per l'Italian Sword&Sorcery (di cui avevo parlato anche in passato) riguarda la mitica saga di Golden Axe, che chiunque bazzicava per baretti o sale giochi negli anni '80 e '90 deve aver visto almeno una volta.
Potete leggere qua l'articolo.
Nel caso vi sia salita la nostalgia, potete trovare alcuni Golden Axe giocabili online ai seguenti siti:
Golden Axe
Golden Axe 2
Golden Axe 3
Per oggi è tutto, alla prossima!

Il primo è la mia recensione del nuovo Doom. Sono sempre stato un grandissimo appassionato della serie – il primo Doom mi capita ancora di rigiocarlo, ogni tanto – e quindi per me era quasi obbligatorio procurarmi il nuovo titolo. Ho dovuto aspettare un bel po'. Prima per mettere da parte i soldini necessari per potermi comprare un pc nuovo: ho iniziato a risparmiare qualcosa come due anni prima che uscisse. Tutto colpa della id Software che pompa al massimo i suoi gingilli. Poi ho dovuto attendere per avere il gioco in saldo per il Black Friday 2016. Ne è valsa la pensa perché questo Doom ha soddisfatto pienamente le mie aspettative. È il degno erede del gioco originale del 1993.
Potete leggere la mia recensione sull'Horror Magazine.
L'altro articolo, uscito per l'Italian Sword&Sorcery (di cui avevo parlato anche in passato) riguarda la mitica saga di Golden Axe, che chiunque bazzicava per baretti o sale giochi negli anni '80 e '90 deve aver visto almeno una volta.Potete leggere qua l'articolo.
Nel caso vi sia salita la nostalgia, potete trovare alcuni Golden Axe giocabili online ai seguenti siti:
Golden Axe
Golden Axe 2
Golden Axe 3
Per oggi è tutto, alla prossima!
sabato 8 agosto 2015
Piccole soddisfazioni
Visto che non si vive di
sola ingegneria e di sola scrittura, nel tempo libero mi dedico al
level design.
Nello specifico, creo mod per quel vecchio ma immortale
capolavoro che è DooM. Anche se il gioco è vecchio di 20 anni, la
modding community è ancora molto vivace e creativa, anche grazie ai
vari source port che hanno aggiornato le capacità del gioco a cose
impensabili negli anni '90.
Qualche mese fa il sito
Realm 667 ha indetto il concorso DoomJà-Vu, che consisteva nel
creare un livello per Doom basato su un layout fornito dagli
organizzatori. C'erano in palio anche gustosi premi, quali pupazzeti dei mostri del gioco o dipinti delle cover.
Ho partecipato al concorso
con la mia mappa Black Magnetic, della quale potete vedere qui alcuni
screenshots:
| | |
E ho raggiunto il quarto
posto. Il premio? Il poster di Ultimate Doom, firmato dai membri
della id Software.
Andrà a decorare le
pareti della mia casa.
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